jeg kom lige i tanke om hvorfor mange gode spillere foretrækker verdener uden kirke
det er nemlig fordi kirken sørger for at man skal spille mere stategisk og mindre offensiv.
jeg prøver lige at give et eksempel:
man har tænkt sig at farme i et kæmpe område og senere tage en by for at udvide dette område.
den by man så nobler udenfor kirkens radius vil så være 25% svagere end det optimale, og derfor underlegen.
pointen kommer nu: de fleste gode spillere er meget agresive og vil derfor ikke kunne udnyte deres hære optimalt hvis de vil udvide deres område.
med kirker i spillet er man nød til at bygge tæt for ikke at spilde alt for mange af sine mænd i kirken da den sluger ret mange.
håber i fik fat i hvad jeg mener ellers så skal jeg nok prøve at formulere mig bedre